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Deflektor

Puzzle Action
80
Critic Score
1 reviews
December 31, 1987
Released 14000 days ago
Sharp X68000 Commodore C64/128/MAX ZX Spectrum Atari ST/STE Amiga Amstrad CPC

About

DEFLEKTOR es una experiencia en la lógica del láser. No hay ni héroes ni
enemigos, simplemente un magnífico reto de tu habilidad. El objeto de
DEFLEKTOR es de completar el circuito óptico. El láser produce un rayo de alta
intensidad que debe llegar al receptor antes de que se haya reducido
totalmente la energía. Esto se consigue reflejando, refractando y polarizando
el rayo por la pantalla; los obstáculos en el camino del rayo pueden reflejar,
absorber, o en el caso de la fibra óptica, transportar el rayo. Tienes el
poder de controlar el rayo, pero la ruta hasta el receptor está cerrada hasta
que hayas utilizado el láser para destruir todas las células.

Debes tener cuidado de no sobrecargar el láser tocando minas o reflejando el
rayo de nuevo sobre bu propio trazado. Pero no sólo eso: NO ESTAS SOLO... ten
cuidado con los Gremlins!

CONTROLANDO EL RAYO

El láser puede ser dirigido ajustando el ángulo de ios espejos. Los espejos
que giran solos pueden parar, o girar más rápido, según la dirección en la que
intentes moverlos.

Otros factores no pueden ser controlados direc-tamente, pero se pueden usar
para afectar al rayo de alguna manera, bien reflej�ndolo, bien
rediri-giéndolo. En el caso de la fibra óptica, un rayo que da contra un
bloque reaparecerá en otro bloque en otara parte de la pantalla.

Situación de sobrecarga

Puedes sobrecargar tu láser de tres maneras:

1. Reflejo total. Si el rayo se refleja directamen-te sobre su propio
recorrido y vuelve al láser lo sobrecalentará.

2. Demasiada distancia. Si el rayo debe reco-rer una distancia demasiado
larga se debilitará y hará fallar el laser.

3. Alerta de minas. El rayo de láser ha colisio-nado con el campo de minas.
Se crea un exceso de corriente que llevará rápidamente a un
sobrecalentamiento.

En todos estos casos debes redirigir de inme-diato el rayo y esperar que
vuelva a cero el indicador de sobrecarga.

Screenshots

Release Dates by Platform

Amstrad CPC Worldwide
Dec 31, 1987
ZX Spectrum Worldwide
Dec 31, 1987
Amiga Worldwide
Dec 31, 1988
Commodore C64/128/MAX Worldwide
Dec 31, 1988
Atari ST/STE Worldwide
Dec 31, 1988
Sharp X68000 Worldwide
Aug 9, 1991

Game Info

Developer
Vortex Software
Publisher
Gremlin Graphics, Bullet-Proof Software
Game Modes
Single player
Perspective
Third person
Genres
Puzzle
Themes
Action

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